اطلاعات همایش

بازدید : 2025

هشتمين كنفرانس بين‌المللی بازی‌های رايانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها

  •    تاریخ شروع : ۲۸ بهمن ۱۴۰۴
  •    تاریخ خاتمه : ۲۹ بهمن ۱۴۰۴
  •    مکان برگزاری : اصفهان - دانشگاه اصفهان
  •    برگزار کننده : دانشگاه اصفهان- بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای
  •    ارسال مقاله : دارد
  • کانال تلگرام

اطلاعات تماس

  •    نام دبیر یا مسئول همایش : دبیر: دکتر جواد راستی/ مسئول دبیرخانه: غزل مقاره زاده
  •    تلفن دبیرخانه همایش : ۰۹۱۳۲۰۴۷۳۰۷
  •    نمابر : ۰۳۱۳۷۹۳۲۱۲۷
  •    وب سایت : cgco2026.ui.ac.ir/fa1/
  •    ایمیل : cgcoconference.ui [at] gmail.com

محورهای همایش

نگاه ویژه‌ی : بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای
محورهای کلی:
الف) ابعاد انسانی، روان‌شناختی و فرهنگی

تحلیل روان‌شناختی تجربه‌ی بازی
بازی‌ها و ارتقاء سلامت روان
سواد رسانه‌ای و تربیت بازیگر/بازیکن آگاه
شناسایی و مدل‌سازی هیجانات و احساسات در بازی
فقه، اخلاق و فلسفه بازی
هویت‌یابی، فرهنگ‌سازی و آموزه‌های دینی
خانواده، آموزش، تاریخ و ادبیات
اخلاق و حقوق کودک در بازی‌های دیجیتال
بازی به‌عنوان رسانه‌ی مقاومت یا کنشگری اجتماعی


ب) مدیریت، اقتصاد و حقوق

مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی
مدل‌های کسب‌وکار و درآمدزایی
بازی و کارآفرینی دیجیتال
بازاریابی، تبلیغات و جذب مخاطب
مالکیت فکری، کپی‌رایت و چالش‌های حقوقی بازی‌ها
تحلیل رفتار مصرف‌کننده و اقتصاد درون‌بازی با کمک هوش مصنوعی
پایش خودکار محتوا و چالش‌های حقوقی و اخلاقی الگوریتم‌ها



ج) فناوری و طراحی بازی

هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در طراحی و تجربه‌ی بازی
داده‌کاوی و تحلیل رفتار بازیکنان
تولید محتوای رویه‌ای (PCG) و دشواری پویا
بازی‌های مبتنی بر شبیه‌سازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و ترکیبی
طراحی واسط و تجربه‌ی کاربری (UI/UX)
هوش مصنوعی مولد در روایت، گرافیک و طراحی شخصیت‌ها
بازی‌های تولیدشده توسط کاربران (UGC) و نقش AI در تسهیل آن
کاربرد کلان‌داده‌ها (Big Data) در طراحی و تحلیل بازی
بازی‌های پایدار و طراحی محیط‌زیست‌محور (Green Game Design)


د) هنر، روایت و زیبایی‌شناسی

تحلیل زیبایی‌شناختی بازی‌ها
اصول طراحی بصری و شخصیت‌پردازی
بهینه‌سازی در تلفیق هنر و فناوری
روایت تعاملی و بازی‌نامه‌نویسی
زیبایی‌شناسی تجربه‌ی عاطفی و تعاملی در بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی


هـ) بازی‌های جدی و کاربردهای خاص

بازی‌وارسازی (Gamification)
بازی‌های آموزشی، درمانی و توان‌بخشی
بازی‌های حوزه‌ی تبلیغات، دفاع مقدس، گردشگری
کاربرد بازی در مدیریت بحران، پدافند غیرعامل و قدرت نرم
بازی‌ها در آگاهی‌بخشی نسبت به محیط زیست و تغییرات اقلیمی
بازی به‌عنوان ابزار مداخله در آموزش سلامت و سبک زندگی

و کليه‌ی محورهای مرتبط با ابعاد فنّی و هنری و اجتماعی بازی‌های رايانه‌ای

تاریخ های مهم

مهلت ارسال اصل مقالات: ۱۰ دی‌ماه ۱۴۰۴

اعلام نتایج داوری: ۱۰ بهمن‌ماه ۱۴۰۴

مهلت ثبت‌نام در کنفرانس: ۲۰ بهمن ۱۴۰۴

تاریخ کنفرانس: ۲۸ و ۲۹ بهمن‌ماه ۱۴۰۴

پوستر همایش

پوستر هشتمين كنفرانس بين‌المللی بازی‌های رايانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها
اطلاعات مندرج در این سایت فقط با هدف اطلاع رسانی رویدادهای علمی ارائه شده است بنابراین جهت دریافت اطلاعات دقیق و بررسی صحت اطلاعات این رویداد به سایت اصلی آن مراجعه نمایید.
تبلیغات در سایت
تبلیغات در سایت
تبلیغات در سایت
تبلیغات در سایت